개발 이야기
게임을 만들면서 알게 된 것들을 적습니다.
- 2026년 10월 25일아이패드에서만 게임이 1초에 한 번 움직였다크롬에서는 60fps 인데 아이패드 사파리에서는 11fps 였다. 시뮬레이터에서 해결됐다고 믿고 배포했다가 실제 기기에서 같은 문제를 다시 만난 과정을 적었다.기술
- 2026년 10월 25일닿은 것처럼 보이는데 안 밟히는 구름그림과 판정이 어긋나면 닿았는데 안 밟히거나 닿지 않았는데 밟힌다. 구름 그림의 맨 위 픽셀 높이를 재서 판정 윗면을 그림 윗면에 맞춘 방법.그림·소리
- 2026년 10월 25일no-cache 를 줬더니 CDN 이 놀고 있었다JS·CSS·HTML 에 no-cache 를 주었더니 CDN 이 저장하지 못해 바뀌지 않은 파일도 매번 전체를 보냈다. max-age=0 과 s-maxage 를 함께 주어 브라우저는 확인하고 CDN 은 저장하게 바꿨다.운영
- 2026년 10월 25일투명 바탕을 못 주는 AI 그림에서 바탕 지우기투명 바탕을 주지 못하는 이미지 생성 도구로 게임 그림을 만들 때, 마젠타 바탕에 그리게 하고 가장자리에서부터 이어진 바탕색만 지워 캐릭터 안의 같은 색은 남기는 방법.그림·소리
